不支持Direct3D的121 AMD难道又棋direct3d输一着

数码快讯 2020-05-2279未知admin

  体积平铺.资源,是平铺.资源演进(类似于OpenGL的巨型纹理),其中在GPU寻求和一个大的纹理是相关的场景它渲染,而不是加载整个纹理加载仅那些部分到存储器中。把它作为纹理虚拟内存系统。这大大降低了显存使用量和带宽消耗。平铺资源寻求不仅沿X和Y轴的纹理部分的一种方式,direct3d但增加了第三个维度。保守光栅是绘制多边形与追加像素,使得很容易对两个多边形相互在动态对象交互的一种方式。光栅有序视图是优化光栅负载在它们出现在对象的顺序的装置。实际应用包括改进的阴影。

  由于GCN不具有裸机支持3D功能级别12.1,direct3d它的实施也将被为特征级11.1是,direct3d当NVIDIA的开普勒不支持它。这是由以下事实GCN比麦克斯韦更受欢迎GPU架构(支持12.1)配混,由于新一代游戏机。这可以解释为什么NVIDIA专用大量时间讨论GeForceGTX980ti的3D 12.1功能。NVIDIA可能依靠GameWorks的3D功能12.1一部分,宣传一些新的影响通过对比AMD不支持某些API功能,凸显自己产品的优势。

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